お久しぶりです。
皆様、お久しぶりです。
また間が開きました。
気がつけば3月が終わりモンスターハンターワールドが完全に飽き(歴戦イビルジョーくらい出せ)きららファンタジアも完全に飽き気がつけば大学を卒業し目新しいライブやバンドも探せず心の拠り所、ゆるキャン△も終わりうんこと大して面白くもない病みツイートを量産しブログも更新しない、The 無産人間へと逆戻り致しました。
ましてやたらこのブログ知り合いが見てるらしいので(その割には更新しても閲覧数が伸びない)なんとなく更新しづらくなりオ・タク皆さん全員がご存知であるとは思うのですが、アメリカの元祖シューゲイザーバンド、マイブラッディヴァレンタインが出した2ndAlbum、Lovelessを発売したあとのリードギタリスト ケヴィン・シールズ並に塞ぎこみ全然ブログを更新しなくなってしまいました。社会の重圧が僕をダメにしたんです。わかるか?わかったらナマポくれよ…
まあ嘘なんですけどね。騙された気分はどうだい?(ジョニーロットン)実際はモンハンのやりすぎとブログうってるとやっぱ2時間ぐらいばっこり持ってかれる時あるんでなかなかやれませんでした。
あとなんかちょくちょく書こうと思ったんですが題材決めてから書こうとすると途中で全部忘れて書けなくなるという白痴ぶりを発揮して一切進みませんでした。
お楽しみにしていた皆様方、誠に申し訳ありません。(いないと思いますけど
最近、僅かにすることといえばyoutubeでバーチャルYouTuberを見ること、ザ・ノンフィクションとねほりんぱほりんを見ること(どっちも特殊な日常生活を営んだことがある方へ密着した番組)、youtubeでホストクラブの帝王の動画を見ることというニコニコ動画の例のアレでホモビデオの動画ばかり見ていた頃と比べるとジャンルがまばらすぎて何もわからなくなってきています。これは何?俺はなんだ…?
特にホストクラブの動画は謎でしかありませんが迷言がありすぎてよく見てしまいます(調子がいい時は鏡に向かってじゃんけんしても勝てる等。)あまりにも出処不明の自信がありすぎて見てて逆に爽快とします。結構男女問わず人気あるみたいなので女性だけに絞ったら確かに凄そうなのは頷けますね。気になる方はyoutubeで適当に調べたら多分出てくるんで見てください。
まあどれだけホストクラブ見てても、俺は行くことはないだろうし、びた一文払うこともないし、安心して見れますね。ホストクラブは払わなくても、風俗はもう払ったお金忘れちゃったけどね…
なんかもうここだけ書いてて疲れちゃいました。昔の俺腱鞘炎に良くなってなかったなと思います。もう既に書いているうちに眠くなってきたので、安心して眠るために
少女たちの純粋さとキスが紡ぐ百合物語――…。
品行方正、成績優秀の秀才少女・白峰あやかは、中等部から高等部に進学。
『今までと同じ自分』であり続けるはず……だった。
天才少女・黒沢ゆりねとの出会いから、彼女の世界は一変する。
白峰と黒沢の物語から全てが動きだす、『恋』と『キス』の青春オムニバスストーリー。
従姉妹と先輩、同級生と後輩、そして教師まで。
少女たちの数だけ、物語は存在する――…
KADOKAWA社から出版される作者:缶乃先生による様々な少女たちの恋物語が描かれた漫画、あの娘にキスと白百合を 8巻を読んで寝ることとします。あ、別にステルスマーケティングとかじゃないですよ。KADOKAWAの回し者とかでもないですからね。てか、回し者になりたいですからね。KADOKAWAかGoogleかIBMの各関係者方、もし入社できるのなら斡旋の方よろしくお願いします。
いやほんとはじつはこっから
まだ終わらないよ
実はお話あるよ
的なアトモスフィアを醸し出してね。
バーチャルYouTuberのことさりげなく切り出していこうかと思っていたんですけど
なんか昨日の徹夜麻雀の疲れ(緑一色と清一色と二盃口と三色同刻とか普段なさそうなやつ来たのに全部和了れてない)(でも嶺上はできたw)(嶺上かなーやっぱりw)(周りに咲に似てるってよく言われるw)(気づいたら普通に負けてたw)と風邪と花粉で喉がやられすぎて天龍源一郎みたいな声になって体調がデフレスパイラルしてるんで明日までに書こうと思います。
いや、書かねえだろ?と思いましたよね?
思いましたよね?!?
思いましたでしょ?
でもね、
実はね…
実は…
…
…
↓
💩
なんかこういうの昔のmixiとかでありましたよね。
皆様にはそういう、童心とか、そういうものを取り戻してほしいんですよね。
この摩耗した社会で、そういうものを大切にしていければ、いいと思いませんか?
ブログの更新?え、明日考えますね…それでは…
モンハンワールド
んなぁ〜オイラはふわふわのぬいぐるみだよ〜
皆様お久しぶりだよ〜キロネックスです〜
メイドインアビス、二期やるみたいですね。めちゃくちゃ嬉しいので早くやってほしいです。あそこぐらいからグロさが段違いになるので、そこら辺が気になります。
ブログ自体は一週間ぶりなんで特に目新しいこともないです。
嘘です。書き始めたのはそうですけど、結局ここまでもつれ込みました。12月ももう終わります。てか、本当に思いますけど12月の後ろの方イベントありすぎですよね。クリスマス終わったらすぐ新年ですよ。2ヶ月ぐらい開けてほしいですよね。まあクリスマスと新年はFPSで年明けしてる人間なんで特に思うことは無いですが。
クリスマスなんてクリスマスイブとかあってさらに面倒ですよね。しかも今日大学で初めて聞いたんですが23日クリスマスイブイブとか呼んでる人いたんですけど、これって世間一般に浸透しているんですかね?なんだよイブイブって。ブイズの一員みたいになってるじゃねえか。流石にそこまで延長されたらたまったもんじゃないです。僕達は黙ってアマガミSSでも見直すのが吉ですよ。それで自分を七咲だと思い込んでいる精神異常者になれれば最高だと思います。
そんなこんなで12月中盤に早くもなりましたが本題です。モンハンワールドのベータ版が出たので早速やってみました。
モンハン、まー新作が沢山出ていますが相変わらずグラフィックは…まああまり…という感じが否めなくよく煽られていましたが、今回はその一番のデメリットを改善してあるということもあり期待している方も多いのでしょうか?
私もまず任天堂のハード殆ど持ってないので3rd以来一切やっていなかったのですが、さすがに興味めっちゃあるのでやってみました!!無料ですしね。オープンワールドになったということでやはり見違えるような進化が見えました。どんどん書いていこうと思います〜
以下やった感想です。
ベータ版は20分の狩猟クエストのみとなっていてマップは砂漠のとことジャングルのとこがありました。どちらもすごーく画質がきれい。有名どころのオープンワールド系と同じくらいです。地面がお好み焼きにはどうがんばっても見えないぐらいリアルでした。
狩猟クエストは3つのみ(よくわからんやつ、ボルボロス、イビルジョーみてえな恐竜みてえなやつ)の三つがありましたが、普通にリオレウス、リオレイア、ディアブロスとかもいたみたいです。めっぽう強いらしいですがやっぱり。
多くの人が言っていましたが狩猟クエストよりも探索クエストが欲しかったですね。それぐらいマップにギミックがあって探索したくなります。お世辞抜きでよく出来ていました。なんか立体機動装置みたいなものがあってそれを使ってぶら下がったりすることもできます。
武器は長いことやってないので分からないのですが前作のXX?からの追加はないみたいでした。新しくてチャージアックスと操虫棍とか。
前までブシドースタイルとかエリアルとかよくわからないのもありましたが特にそういうのもなく割とスッキリとした操作に感じました。自発的に飛べるのは操虫棍だけです。人によるとは思いますが、個人的にはこれぐらいシンプルな方が個人的には丁度よかったです。
2ndGからやってない人も多くいると思いますがそれでも問題なく操作できる感じ。画質にこれほどの開きがあるのに操作性にそこまで疑問を生じさせないのは素直に感動しました。PS4ということもあり、購入層をちょうどあの時期の人達にしているというところも少しあるんでしょうね。
しかし新作ということもあり、武器も多少の新技があります。双剣とかの新技(リヴァイ兵長みたいになる)もヤバいですが個人的に遠距離武器が全てスタイリッシュになりまくりです。今までモンハンの遠距離武器 という感じでしたが今回は完全にTPSと同じ感覚で操作できます。ヘヴィボウガンなどはスコープを覗かずに移動しながら肩越しのまま操作することができます。特殊技に至っては連射しまくりもうただのLMGです。
…てかヘヴィボウガンだけ見ると、どうみてもMGS PWです。今までも面影なかったですが本当にボウガン要素消えましたね…
弓も相当スタイリッシュになってるらしく(使ってない)遠距離武器は軒並み強くなってるみたいな印象を聞きました。うーんTPS。
ちなみに自分はベータではスラッシュアックスと大剣を使ってましたが特に書くこともないです。新技もまあ微々たるものなので気になる方は調べてみてください…
他、やった上で特にここが良かったという点を書いていきます。
・ロード時間の撤廃
マップがシームレスになったことで、固有の地形ならば一々ロード時間を挟むことがなくなりました。これがやっぱり普通に感動して、スムーズに移動ができるし、違うエリアのモンスターも遠くから見ることができるようになりました。
マップも立体感があり、よりオープンワールド・アクションゲームらしくゲームを体験することが可能です。
・ダメージ表記
賛否両論ありますが自分は便利だと感じました。やりこんでいる人はいらないかもしれませんが、ダメージ量やクリティカルの判別、モンスターの体力なども計算できるので意外とうれしい機能です。
・様々なマップごとのギミック、モンスター同士の戦い
マップごとに様々なギミック(なんか川が流れたり、鳥になんか打つとそのまま移動できたり)があり、大型モンスター同士が鉢合わせすると戦う描写なども見られ臨場感がとてもあります。それぞれも結構モーションが作り込まれていて、見ていて楽しいです。ほんと探索クエが欲しかった…
…とまあ主なところはこんな感じです。その他にも色々とあると思いますが、まあbeta版ということで、この程度で。製品版を本当に購入したくなるbetaでしたので待ち遠しいです。買ったら皆様遊んでくださいまし。
あとゲーム関連で気になるニュースといえばフロム・ソフトウェアが新作を出すと聞いて恐らくBloodborneの新作ではないかということで話題になっており気になっているところではあります。ただ自分はBloodborneが難し過ぎてそこまでやっていませんでしたが、あのクトゥルフ神話とSF小説の名著、幼年期からの手紙を元にしたストーリーはかなり見ていて面白いものがありました。Bloodborneはそのようなストーリー考察面が面白くて好きです。次回作もそのような考えさせてくれるストーリーがあったら非常に嬉しく思います。
あとはライフイズストレンジの続編とか、ライフイズストレンジは気に入ってるゲームなのでいつかレビューを書いてみたいです。
とりあえず今回はここら辺で。風邪をひいて、あまり体調もよろしくありません。このごろ流行っているみたいなので、皆様お気をつけください。
ちなみにこれを報告したら風邪がかわいそうと言われたのですが流石にあんまりだと思いました…
それでは。